sábado, 31 de maio de 2014

Historia RPG!

No ano de 1600, no início da Dark Age, a igreja católica apostólica romana, em sua liderança estratorférica sobre todos os mundos, por baixo dos panos, além de ser uma agencia criminosa, era uma organização de assassinos de aluguel, caçadores de recompenças, e controladores da maior parte de seres sobrenaturais.

No Vaticano, específicamente na " Basílica de São Pedro ", derramando sangue de cérbero(cão gigante de 3 cabeças)que se encontra numa taça de outro no púpto do padre,  sobre a cruz abre-se um alçapão atras da cruz. Descendo as escadas, no subsolo, encontra-se uma enorme cidade, onde aprisionam seres sobrenaturais e humanos, fazer suas poções, treinamentos a armas e aulas de luta. É basicamente a base de comando dos famosos "Tzimisces". São lideradas pelo Papa Bath IV.

Mais pro sudeste da Europa, em Bucareste, na Romênia, no Arco do Triúnfo, existe uma pequena porta de metal, guardada por uma magia de taumaturgia, declarada por um vampiro, onde somente com um amuleto chamado "BloodKey" é possível abri-la. Descendo as escadas, no subsolo é onde se concentra a grande organização da Camarilla, liderada pelo ancião LaCroix. Vê-se por toda a parte, laminas afiadas, armas de diferentes tipos, poções, livros, objetos e centros de treinamento. LaCroix comanda todo o exercito de seres amaldiçoados e infernais com o objetivo de combater os Tzimisce e ao mesmo tempo fugir deles. Mas como toda organização confidencial, possuem segredos, e uma carta na manga, esta carta é um pequeno grupo de elite, os chamados "The Shadow Unity" (Unidade das sombras).

No dia do solstício de inverno, em meio a muita neve, o grupo de elite Shadow Unity, para uma conversa na sala de LaCroix. O ancião vestido de sobretudo negro, um Ankh pendurado no pecoço, botas e luvas de couro, com seu longo cabelo sobre as costas, observa a noite pela janela. Quando se vira, troca olhares com o grupo, somente com a expressão de desespero que aquele rosto pálido e aqueles olhos vermelhos como sangue, deduzia-se que algo estava muito, muito errado. Andou até a frente do grupo e disse com sua voz rouca:" Meus soldados das sombras, já ouviram falar do sarcófado ankhram ? Ele é o que mantém nossa organização viva, ele que a deixa organizada. Este sarcófago estava sendo trazido para nossa central, mas não tenho mais notícias dele. Preciso que investiguem e me tragam toda informação possível. Preciso saber onde ele está, e com quem ele está. Se não estiver com Beckett, nosso arqueólogo, ele não estará seguro. Localize-o e informem-me. Hà muita coisa em jogo se este sarcófago for aberto por alguém além de mim. Existem segredos que nem a elite pode saber, muitas coisas estão por vir meus soldados, preparem-se e tentem não morrer. Investiguem o navio Elizabeth Dane, comece com ele, é atravéz dele que o sarcófago estava vindo. Agora CORRAM!".

O grupo saiu em disparada, partindo a cavalo da Romenia para Constança, uma cidade da costa Romena. Ao chegarem na costa, avistaram um Hidra saindo da água, uma besta de 20 metros, corpo de dragão e nove cabeças de serpente. Corpo com escamas de cor verde musgo, em suas bocas, dentes afiados como laminas, olhos brancos e frios. E lá começaram uma batalha com a besta.
(Narrar batalha. Obs: A cada cabeça cortada, crescem duas no lugar. Depois de ganharem, ou não...)
Ao matarem a besta, foram a nado até o Dane, onde notaram dois soldados do império Bulgaro(Bulgária). O grupo entrou escondido, mas precisavam destrair os soldados. (Ação). Após a destração bem sucedida, quando entraram no navio, viram um sarcófago, todo de ouvo talhado a mão, com escrituras antigas e simbolos desconhecidos em toda a lateral, quando tentaram enchergar a grande massa retangular de ouvo que lacrava-o, viram talhado a figura sinistra de uma sircunferencia, e em seu peito um buraco talhado possívelmente com a forma de um Ankh. Porém o sarcófago estava coberto de sangue, não sabe-se de quem, ou de que era esse sangue.
Foram investigar de perto, quando notaram uma segurança mais rígida, com 45 soldados por todo o barco, com vigilha aéria com 4 Harpias(aves de rapina com corpo de mulher), na água 2 Caríbdis(monstro marinho) e não conseguiriam chegar perto, a não ser que conseguissem armar uma boa estratégia para investigarem o sarcófago(Ação ? Ou retorno ?).
*Narrar ação* (Dificuldade: Atravessar o navio com caixas de mercadorias, e soldados em lugares estratégicos. Ataques de Harpias e Caríbdis).

Após sairem do Dane, precisavam voltar para a Camarilla e falar com LaCroix sobre as condições do sarcófago, porém durante a viagem de retorno, um dos cavalos de um membro do grupo foi derrubado entre as árvores da floresta em que estavam. Notaram que o cavalo foi morto com uma flexada no coração. O grupo ouviu passos pesados, cada vez mais perto e cada vez mais passos, quando viram um pequeno grupo de 4 enormes Quimeras, (corpo de leão, rabo de sermente, patas de águia e chifres de touro) o  Minotauro, com dois machados nas mãos e dois arqueiros. (Ação ? Ou fuga ?).
(Ação: Primeiro ataque dos 2 arqueiros, segundo ataque 4 quimeras, ultimo ataque, Minotauro).
(Fuga: O sem o cavalo subiu no cavalo do colega da frente e fugiram o mais rápido que puderam).

Ao chegarem na Camarilla, falaram com o LaCroix. Disseram toda a condição do sarcófago e LaCroix ficou preocupado e pediu para ficarem de olho. Mas o grupo precisava de uma jóia que um senho chamado Flynn possuia em sua loja. Esta jóia, um anel com uma pedra negra, era capaz de localizar o sarcófago, com uma mudança de cor. Vermelho: perto, roxo: um pouco longe, cinza: longe, preto: anel inativo.

Sairam da Camarilla e foram pra "Flynn Shop", onde iniciaram um diálogo. Alguém do grupo perguntou o valor do anel, e Flynn disse:" Uma alma perdida, este anel não tem valor, não está a venda, só a exposição".
(Ação de diálogo)
Alguém do grupo:"Existe algo que possamos fazer pelo senhor para que em troca nos de o anel ?"
Flynn:"Existe algo sim. Um homem, chamado Ivan vem me roubando e prejudicando o andamento da minha loja. Se vocês pudessem sumir com ele, terão seu anel como recompença".
(Ação: Aceitar ou mata-lo e roubar o anel(perde ponto)).

O grupo anda pela cidade procurando-o e encontra uma placa escrito:" Armazem do Ivan. Não entre". Entram e se deparam com um Orco(elfo evil) com armadura de batalha e uma espada grande e afiada em mãos, corre na direção do grupo gritando. (Ação).
*Narrar ação*

Após matar o Orco, sobem uma escada e entram numa casa, onde se deparam com Ivan pendurado num grande lustre circular, como uma crucificação, amarrado com cordas azuis, com o torax totalmente aberto e vazio. Ivan estava morto. Foi encontrado um bilhete que dizia:" A inocência está nas mãos de Deus, a culpa se guarda com nós e sofrimento". Alguem do grupo teve uma ideia de ir para a igreja, pensando ter resolvido o enigma.

Correram todos para uma igreja feita de pedras, com luminárias de velas. Ao entrarem na igreja, viram uma grande fogueira, quando apareceu um padre. Sua batina era preta, mas a notoriedade da corda amarrada em sua sintura era incontestável, uma corda azul, da mesma cor que a corda que Ivan foi amarrado.
Quando o padre notou que foi descoberto, se transmutou em um cyclope enorme, com um porrete em cada mão. (Ação).
*Narrar ação*
Após quase acabar com o cyclope, ele asoviou, quando surviram dois gargulas para atacar o grupo. (Ação: Defender dos Gargulas ou matar o cyclipe e depois fedender-se)
*Narrar ação*

Depois de todo esse engano, voltaram para a loja de Flynn e iniciaram um novo diálogo, flynn disse:" Sumiram com o maldito ?"
Alguem do grupo explica toda a situação. O grupo consegue o anel de recompensa.

Voltaram a LaCroix, que recebeu seu anel e encontrou a localização do sarcófago. Estava num pequeno forte perto dalí. O grupo foi. Ao entrar no forte, viram o simbolo dos Tzimisce, e de Bath IV. Imediatamente voltaram para LaCroix e disseram que foi roubado. A partir desse momento, The Shadows Unity entraria em guerra com as tropas de Bath IV.
O sarcófago estava sendo levado para o vaticano, e no meio do caminho a guarda de 9 humúnculos(humanos feitos em lab.) estava aguardando o grupo. (Ação).
*Narrar ação*

Após derrota-los, o grupo evocou o sombra, que atravez das sombras levou o grupo para perto da carroça em que estavam transportando-o. De longe, observaram o castelo contruido pelos Tzimisce em Bucareste, viram dois Golems gigantes guardando o portão, nas torres Trolls treinados para atirar com arco e flexa.
Com a sombra do lado do grupo, eles não poderiam entrar, mas a sombra poderia, e viu o que havia dentro do castelo.
Atras dos enormes muros, havia uma tropa de de 20 Ciclopes. Nas laterais da muralha, haviam cerca de 35 Centauros de guarda no topo da muralha, e no solo, Orcos treinados para batalha. Na parte de tras da muralha uma floresta de Ents(Ent: arvore que guardam a floresta) e Dríadas(duende de árvores, beleza feminina e solitárias). Nas torres, mais Trolls.
Cobrindo os céus, algumas fenix e dois grifos. E no subsolo, existiam Drows(descendentes de elfos, porém vivem no subterraneo).

O forte era muito resistente, dentro dele só havia uma contrução, a sala do sarcófago, cercada por um rio com 1 Kraken, e era guardada por um dragão negro gigante, com chifres e dentes enormes e afiados como laminas(tipo Eragon).
(Ação: Arrisca uma estratégia foda, ou volta pra LaCroix e pede reforços ?)

[*Reforço: Voltaram para Camarilla e falaram LaCroix, que acharam o sarcófago e que precisavam de todo o reforço possível para recuperálo. LaCroix forneceu a ajuda:
Sátiros;
Elfos;
Lycans(lobisomens);
Ninfas;
Vampiros;
Árpia(mulher/águia);
Hipogrifo;
Leviatán(cerpente/baleia);
Golem.

*Tentar estratégia: Narrar ação.]

Após recuperar o sarcófago, levaram-o para a central da Camarilla e o ocultaram, LaCroix foi abri-lo, mas estava faltando o Ankh, a chave mestra que precisava ser encontrada. Esta missão teria que ser rápida, pois o sarcófago tem que ser aberto.
O grupo voltou ao forte e descobriram uma passagem secreta, que descia direto para um bancker, onde encontraram a chave, o Ankh, no pescoço do Papa Bath IV. Acontece um diálogo:" Não podem me deter, se eu quebrar isso o sarcófago não poderá ser aberto, o mundo cairá em ruinas". (Ação).

Após recuperar o Ankh, o grupo retorna para a camarila, mas no meio do caminho se deparam com um dragão de fogo e precisam chegar logo até a Camarilla.(Ação: lutar, ou lutar).
*Narrar ação*

Depois de derrotar o dragão, conseguiram terminar a missão e entregar o Ankh para LaCroix.